EQUATOR
Projet scolaire — BUT MMI
6 mois — Patagonia × Kenya
Comment transposer l’identité Patagonia dans un contexte équatorial sans trahir le prestige de la marque ?
Concevoir une expérience e-commerce immersive qui allie storytelling culturel et artisanat kenyan.
Cible : l’explorateur éthique, 25-45 ans, sensible aux valeurs de traçabilité et d’éco-responsabilité de Patagonia.
Avant de designer, j'ai analysé l'existant. Patagonia, The North Face, Arc'teryx. Comprendre ce qui engage l'utilisateur, ce qui le perd, ce qui le convainc d'acheter. Le cahier d'exploration m'a permis de poser une direction claire avant d'ouvrir Figma.
J'ai structuré le parcours autour d'une logique de découverte progressive. L'utilisateur n'arrive pas sur un catalogue, il entre dans un univers. Chaque écran répond à une question : qui fait ces vêtements, où, pourquoi. La navigation par strates guide sans forcer.
La page produit place l'artisan avant le prix, c'est un choix délibéré. Chaque vêtement est porté par la personne qui l'a fabriqué, pas par un mannequin anonyme. J'ai créé une section "The Makers Voices" dans la page Notre engagement dédiée à ceux qui ont fabriqué les vêtements, qui ils sont, quel rôle ils ont joué. L'utilisateur choisit de plonger dans cette histoire s'il le souhaite, sans que ce soit imposé dans le parcours principal.
74% des transactions e-commerce en France sont réalisées sur smartphone en 2024 (Fevad). Concevoir uniquement pour desktop, c'est ignorer les trois quarts de ses utilisateurs. J'ai adapté chaque écran au mobile, hiérarchie visuelle repensée, navigation simplifiée au pouce, contenu priorisé pour un écran plus petit. L'expérience doit être aussi fluide sur téléphone que sur ordinateur, sinon meilleure.
Pour conclure, j'ai cherché trop près. L'univers du vêtement m'a enfermé dans des références attendues. Si c'était à refaire, je plongerais d'abord dans la culture kenyan, l'art, l'architecture, les formes, avant de penser mode. Le projet aurait gagné en singularité et en profondeur.